Vous êtes à la recherche d'une école digitale, d'une formation supérieure autour des disciplines du design, du webdesign, de la conception, de l'UX, de l'UI... ?

Par son Cursus Ux/Ui Design & Management, La Web School Factory, grande école de management du numérique, vous délivre une formation en 2, 3 ou 5 ans afin de vous spécialiser dans les métiers du design (Ux Designer, Webdesigner, Directeur artistique web…).

Tout au long de votre cursus, grâce à une pédagogie innovante reposant sur 4 piliers (Enseignements Design, tronc commun, mode projets et professionnalisation), acquérez également des compétences managériales et entrepreneuriales. Ainsi, devenez un futur manager du digital spécialiste du design diplômé d’une grande école reconnue par l’État et les entreprises (titre de niveau 7 enregistré au RNCP*) !

 

Prérequis

Bac général ou technologique
ou professionnel
(titre de niveau 4)

Admissions

de Bac (Hors Parcoursup)
à Bac+3


Titre de niveau 7
Manageur de l'innovation

numérique "
reconnu par l'État*

 


Métiers visés

UI Designer / UX Designer / Product Owner / Head of Design / Designer interactif / Customer experience designer / Designer d’interactions / Creative technologist...


38K €

de salaire moyen
en sortie d'études


90%

d'embauche en
sortie d'études


semestre

à l'international


3 ans

en alternance

Tu souhaites essayer ton futur métier ?

Plonge dans une immersion en ligne 100% réaliste et fait le choix qui te ressemble !

La 1ère année : Année préparatoire

 

Grâce à une compréhension générale des enjeux du numérique, vous posez les bases de votre projet professionnel. La 1ère année de la Web School Factory, année préparatoire intégrée, vous permet, en tant que futurs managers du web d’acquérir en 1 an les fondamentaux numériques nécessaires à votre spécialisation dans les métiers du design dès la deuxième année.


450 h

de cours

 


projets

(300 heures)

 


Stage

(1 mois)

 


confirmation
de spécialisation

 

  • Design d'interface 
  • Ux vs Ui
  • Culture visuelle
  • Intégration HTML/CSS
  • Programmation & Algorithmie
  • Wordpress & Portofolio
  • Marketing fondamental
  • Webmarketing
  • Outils et plateformes du marketing
  • Anglais
  • Prise de parole en public
  • Développement personnel
  • L'orthographe dans la société
  • Écrire dans un monde digital
  • Recherche et traitement de l'information
  • Management de la créativité
  • Pensée critique
  • Anatomie de l'entreprise
  • Macroéconomie
  • Conception et gestion de projets
  • Méthodologie User Centric
  • Du pretotype au prototype
  • No Code et Automatisation

La pédagogie de l'école repose sur la mise en application de votre apprentissage. L'école vous fait confiance et vous permet, dès votre arrivée en 1ère année, de travailler sur des projets professionnels réels, afin d'y mettre en application les compétences qui vous sont délivrées. Nos entreprises partenaires vous présentent leurs problématiques. En groupe, vous y répondez en un temps donné. Vous exposez les résultats de votre réflexion lors d'une soutenance de projet face à un jury composé des équipes de directions des entreprises.

Projet de rentrée ecole digitale

 

Projet de rentrée

Durée >> 15 jours 

Expérience unique pour les entrées en 1ère année, vous traitez un problème stratégique d’une grande organisation et proposez des solutions opérationnelles et tangibles aux dirigeants.

 

Projet Free Time, Ecole Digitale

 

Projet Free Time

Durée >> 3 mois

Benchmarker, concevoir, prototyper ses idées par équipe autour de 2 ou 3 sujets pendant un trimestre. 3 intervenants sont missionnés pour assurer votre coaching jusqu’à la soutenance finale.

 

Projet de fin d'année, Ecole Digitale

 

Projet de Fin d'Année

Durée >> 3 mois

Benchmarker, concevoir, prototyper ses idées par équipe autour de 2 ou 3 sujets pendant un trimestre. 3 intervenants sont missionnés pour assurer votre coaching jusqu’à la soutenance finale.

 

Le stage de 1ère année, appelé "stage ouvrier" consiste à vous faire prendre conscience en tant que futur manager, du quotidien des employés d'une entreprise et de confronter vos compétences aux exigences d'une entreprise. Vous aurez comme objectif d'occuper un poste opérationnel au sein d'une équipe réduite, de préférence. Ainsi, découvrez un milieu professionnel et un mode d'organisation afin d’aiguiser votre analyse critique du management.

Durant cette 1ère année, vous aurez découvert les fondamentaux du numérique au travers des cours et des projets proposés par la Web School Factory. Vous aurez compris les grands principes du Design, Marketing ainsi que ceux de la Tech. Surtout, cette année vous permettra de confirmer votre apétence pour le design. Vous poursuivez donc votre cursus en 2ème annnée avec une spécialisation Ux/Ui Design & Management.

(Dans le cas contraire, il vous sera possible de rejoindre dès en 2ème année l'un de nos 2 autres cursus : le Cursus Tech & Management ou le Cursus Marketing Digital & Management)

Tout sur la 1ère année du Cursus Web School Factory

Objectifs pédagogiques, types de projet, intervenants, témoignages d'étudiant et d'étudiantes...

La 2ème année : Maîtriser

 

La deuxième année est l’année de votre spécialisation Ux/Ui Design & Management. Avec le choix de cette spécialisation, vous allez être amené à développer votre expertise. L’ objectif est de vous permettre d’acquérir une vision globale d’un projet et de réaliser des design d’interface, des maquettes, des livrables

 

Prérequis

1ère année Web School
Factory validée
ou 
Bac +1 validé (60 ECTS)
en design, communication visuelle,
arts appliqués, web, multimédia.


450 h

de cours

 


projets

(330 heures)

 


mois

de stage


développement

d'expertise

  • Ergonomie des interfaces
  • Design d'interface / UI
  • DataViz Design
  • Typographie
  • Motion Design
  • Ux Research
  • Culture graphique
  • Design system
  • Projet Intensif Mobile
  • Expression Orale
  • Anglais
  • Team Building
  • Questiologie
  • Automatisation et No Code
  • Méthodologie d'innovation
  • Etudes de marché & Benchmark
  • Chiffrer un projet
  • Business Models
  • Droit
  • Microéconomie
  • Veille sectorielle
  • Conception et gestion de projets

Les projets de deuxième année vont vous permettre de développer votre expertise Design. Vous allez être amené à diriger la partie du projet correspondant à votre spécialisation. L’objectif, vous faire prendre conscience de vos capacités, mettre en application vos connaissances et acquérir une confiance en vos compétences.

Projet Free Time, Ecole Digitale

 

Projet Free Time

Durée >> 3 mois

Benchmarker, concevoir, prototyper ses idées par équipe autour de 2 ou 3 sujets pendant un trimestre. 3 intervenants sont missionnés pour assurer votre coaching jusqu’à la soutenance finale.

 

Serious Game, Ecole Digitale

 

Serious Game Entrepreneurial

Durée >> 1 semaine

Le SGE est une expérience d’apprentissage ludique d’une semaine pour permettre aux étudiants de découvrir les principales dimensions de la création d’une entreprise à impact social ou environnemental.

 

Projet de fin d'année, Ecole Digitale

 

Projet de Fin d'Année

Durée >> 3 mois

Benchmarker, concevoir, prototyper ses idées par équipe autour de 2 ou 3 sujets pendant un trimestre. 3 intervenants sont missionnés pour assurer votre coaching jusqu’à la soutenance finale.

 

Le stage de 2e année consiste à vous plonger au sein d’une équipe de production. Vous devez occuper un poste opérationnel lié à votre cursus Ux/Ui Design & Management. Ainsi, vous réalisez des missions et des projets dans un contexte précis, mettez en pratique des méthodes de travail et d'analyse propres à l'entreprise et mesurez l'impact des compétences acquises à l’école.

Parmi les stages effectués par les étudiant.e.s de la Web School en cursus Ux/Ui Design & Management, vous trouverez les postes d'Infographiste, d'Assistant.e Webdesigner, Graphiste, Assistant.e Directeur Artistique

Tout sur la 2ème année du Cursus Web School Factory

Objectifs pédagogiques, types de projet, intervenants, témoignages d'étudiant et étudiantes...

3ème année : Piloter

 

Deux possibilités s'offrent à vous pour la 3ème année de votre Cursus Ux/Ui Design & Management :

Un semestre à l'étranger où vous partez 4 à 6 mois étudier dans l'une de nos universités partenaires réparties sur 4 continents.
Découvrez de nouvelles culturesRencontrez des étudiants internationauxApprofondissez votre anglais et expérimentez des modes d’enseignement différents

Ou alors, vous pouvez choisir de commencer dès maintenant l'alternance et vous professionaliser toujours plus !

Quelque soit votre choix, vous gagnerez en autonomie et en adaptabilité !
Approfondissez vos connaissances pour devenir un expert du design et apprenez à piloter une entreprise !

 

Prérequis

2ème année Cursus
Ux/Ui Design & Management validée

ou 
Bac +2 validé (120 ECTS)
(BTS,DUT)
en Web, multimédia,
design, webdesign,
communication visuelle.


à mois à
l'international possibles

 


315h

de cours

 


projets

(355 heures)

 


projet d'innovation
à impact

 

Pendant 1 semestre, de juillet à décembre, vous étudiez dans l'une de nos 9 universités partenaires. Expérimentez de nouvelles manières d'enseigner. C'est le moment de vous ouvrir au monde, d'aller à la découverte d'autres cultures et de partager avec des étudiants locaux et internationnaux. 
 

Echange universitaire, Carte des destinations

 

Europe

Allemagne
ISM Berlin

Estonie
EBS

Espagne
CESINE

Irlande
ISB

 

Asie

Corée du Sud
YONSEI
KEIMYUNG

Vietnam
RMIT University

 

Amérique du Nord

Etats-Unis
RIVERSIDE California

Canada
UQAM

 

Océanie

Australie
RMIT University

 

1 ans d'alternance en entreprise, 12 mois d'expérience au coeur d'une entreprise pour mettre en oeuvre les compétences acquises en Design. Cette expérience vous prépare pour le monde professionnel et vous donne les appuis pour une insertion dans la vie active. Le rythme d'alternance sera 3 jours en entreprise pour 2 jours à l'école.

Objectifs de l'alternance :

  • Bénéficier d'une expérience longue en entreprise
  • Profiter de vos apports pédagogiques / votre formation pour augmenter votre valeur ajoutée en entreprise
  • Préparer votre insertion professionnelle et votre premier emploi
Alternance 3e année

En dehors de votre semestre à l'étranger ou de votre alternance, vous allez poursuivre votre enseignement en Design. Ainsi, approfondissez la pratique et les méthodologies du Design d’interface et de l’UX Design. Soyez capable de formaliser des livrables design et UX de haute tenue. Puis, acquerrez les méthodologies transversales du design : sprint design, design thinking.

  • Recherche et créativité
  • Sprint Design
  • Design Thinking
  • Design Ladder
  • UX Research avancé
  • Ergonomie des interfaces
  • Digital Business Strategy
  • Fresque Du Climat
  • Modèles de management
  • Finance d'entreprise
  • Droit des sociétés
  • Actifs immatériels
  • Stratégie Marketing
  • Nouveaux Business Model du numérique
  • Conception et gestion de projets
  • Product Management
  • Analyse sectorielle

Après votre retour de l'international, vous serez amené à travailler sur plusieurs projets. Ces projets ont pour objectif d'accroître votre rigueur de travail et de prendre une toute autre dimension pour vous préparer à votre entrée en Mastère.

Asmolab, Ecole Digitale

 

Asmolab

Durée >> 1 mois 

Intégrer le jeu dans un secteur d’activité. Voilà le défi à relever par Asmodee, partenaire de la Web School Factory, pour faire du jeu un levier d’expériences unique.

 

Impact Project, Ecole digitale

 

Impact Business Plan

Durée >> 4 mois 

IBP c’est l’un des projets phares de 4 mois, durant lequel vous créez une start up à impact positif, social et/ ou environnemental. Un véritable exercice de création d’entreprise qui vous permet de nourrir quelques vocations !

 

Innovation Week Challenge, Ecole Digitale

 

Innovation Week Challenge

Durée >> 1 semaine 

Répondre à une problématique d’innovation, pendant une semaine, en partenariat avec les collaborateurs des entreprises concernées.

 

Customer Experience, Ecole Digitale

 

Customer Experience

Durée >> 1 semaine 

Réaliser un projet e-commerce / marketplace, en intégrant les dimensions de l’expérience et du parcours client.

 

Modalités d'évaluation

A la fin de votre formation, pour obtenir le titre de chef de projet digital, il vous faudra obtenir l’ensemble des quatre blocs/certificats de compétences et réaliser une étude de cas visant à vérifier la cohérence et la pertinence du déploiement des compétences en situation et qui fera l’objet d’une présentation orale devant le jury.

Que faire après la 3ème année ?

Le titre de chef de projet digital vous prépare à intégrer le marché du travail dans les fonctions liés à votre spécialisation.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre vos études après votre 3ème année dans notre Mastère Product et Service Design.

Tout sur la 3ème année du Cursus Web School Factory

Objectifs pédagogiques, types de projet, intervenants, témoignages d'étudiant et d'étudiantes...

La 4ème et 5ème année : Le mastère

 

La quatrième et la cinquième année correspondent à votre entrée en Mastère (M1 + M2). Elles allient expertise design et professionnalisaton. Sur un rythme alterné d'une semaine à l'école et trois semaines d'entreprise, vous appronfondissez vos connaissances design au travers de cours pointus et les mettez en application de 3 manières différentes : en alternance ou en intrapreuneuriat ou en entrepreuneuriat.

Ainsi, vous plongez dans le monde de l'entreprise pour confirmer vos envies professionnelles et challenger votre fibre managériale. A l'issue de ces 2 années de mastère, vous prétendez au titre de "manager de l'innovation numériqué" diplomé d'une grande école de management du numérique et êtes expert du design.

 

Prérequis

3ème année Cursus
Ux/Ui Design & Management validée

ou 
Bac +3 validé (180 ECTS)
(Bachelor, License, BUT)
en Web, informatique,
multimédia, webdesign,
communication visuelle.


2 ans en

alternance

 


projets

(135 heures)


années de

maîtrise

 


mémoire
d'expertise

 

Pour votre quatrième et cinquième année, vous avez 2 possibilités d'alternance. La plus classique, l'alternance en entreprise (contrat d'apprentissage ou contrat de professionnalisation) et l'entrepreunariat (création de votre propre entreprise).

L'ALTERNANCE EN ENTREPRISE

24 mois d'expérience au coeur d'une entreprise pour mettre en oeuvre les compétences acquises à La Web School Factory. Cette expérience longue et enrichissante vous prépare pour le monde professionnel et vous donne les appuis nécessaires pour une insertion dans la vie active.

Objectif de l'alternance
  • Bénéficier d'une expérience longue en entreprise
  • Profiter de vos apports pédagogiques / votre formation pour augmenter votre valeur ajoutée en entreprise
  • Préparer votre insertion professionnelle et votre premier emploi

L'ENTREPRENEURIAT

Le mastère entrepreneuriat à La Web School Factory propose un accompagnement adapté aux âmes d'entrepreneurs. Vous consacrez votre temps "hors école" à la création de votre start-up. Pourquoi attendre la fin des études pour tenter de lancer votre société ?

Objectif de l'entrepreneuriat
  • Créer votre start-up pendant vos études
  • Bénéficier d'un accompagnement adapté et des expertises de vos intervenants
  • Prendre la liberté d'entreprendre et d'essayer

Lors de vos 2 années de Mastère, maîtrisez les méthodes expertes de l’UX Design et de l'UI Design. Développez une culture riche sur les thèmes du Design interactif. Maniez les concepts clés du Design interactif pour les intégrer dans une réflexion stratégique. Puis, anticipez les évolutions et les tendances.

  • Design de service
  • Data Driven Design
  • Design dans le monde
  • Ethnographie
  • Design Process
  • Product Design
  • Design sensoriel
  • UX Research
  • Philosophie & épistémologie
  • Compréhension du cerveau
  • Ethic Design
  • ...
  • Blockchain
  • Product Management
  • Intelligence Artificielle
  • Communication de crise
  • Intelligence économique
  • Géopolitique
  • Métrics, KPIS et ROI
  • Economie circulaire
  • Product Life Cycle
  • Stratégie d'Impact RSE
  • Management d'équipe
  • Droit des Sociétés
  • Data Driven Organization
  • Low Data
  • ...
master product design, projet data et IA

 

Data & IA Project

Durée >> 4 mois 

Pour l'une de nos entreprises partenaires, vous cherchez dans l’exploitation de grands set de Data et de l’IA des opportunités d’optimisation de son business model.

 

master product designer, projet innovation by design

 

Innovation by Design

Durée >> 1 semaine 

Projet méthodologique pendant lequel vous comprennez, pendant un séminaire intensif d’une semaine, comment la méthode Design permet d’innover.

 

Modalités d'évaluation

Tout au long de votre parcours, nous apprécions votre progression et validons vos connaissances et compétences à travers des production écrites de documents métiers, des oraux études de cas sur l’ensemble des 6 unités d’enseignement.
A la fin de votre formation, pour obtenir le titre de manageur de l'innovation numérique, il vous faudra :

  • Obtenir l’ensemble des six blocs de compétences
  • Réaliser un mémoire d'expertise approfondie visant à vérifier la cohérence et la pertinence du déploiement des compétences et qui fera l’objet d’une présentation orale devant un jury.
  • Suivre des mises en situation professionnelles sur des cas d’entreprises réelles ou fictives.

Si vous n'obtenez pas le titre RNCP, sachez toutefois que si vous avez validé l'ensemble des compétences relatives à un bloc, ce bloc de comptétences vous est acquis.
Vous pouvez vous représenter autant de fois que possible aux épreuves liées aux autres blocs de comptétences manquants dans la mesure où le titre est "actif" (France Compétences).

Diplôme

 

Après validation de chaque année de votre Cursus Ux/Ui Design & Management de la Web School Factory, recevez le Titre de niveau 7, de "Manageur de l'innovation numérique"*. Ainsi, rejoignez la communauté des Web School Alumnis. Puis, entrez sur le marché de l'emploi avec un diplôme reconnu par l'État et les entreprises.


Titre de niveau 7
Manageur de l'innovation

numérique "
reconnu par l'État*

 

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Mercredi
30
octobre
16h00
-
18h00
Je participe
portes ouvertes
Mercredi
30
octobre
16h00
-
-
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Mardi
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