
Apprendre en pratiquant
La pédagogie repose sur la mise en application de votre apprentissage. Pour cela, l’école dispose d’un écosystème de partenaires qui va vous permettre de travailler sur des problématiques réelles d’entreprises tout en profitant du cadre scolaire dédié à la formation et l’apprentissage.
François Pumir - Directeur des Projets

Phase 1 : Empathie
Cette phase consiste à observer et interviewer un échantillon de la cible visée pour comprendre les usages réels. Elle est également l'occasion de découvrir les problématiques et de questionner l'objectif du projet.
Phase 2 : Définir et créer
Il est ici question de passer à l'étape de définition des tendances et de la problématique à adresser. Cette phase permet d'aboutir à un concept qui sera ensuite travaillé en profondeur.
Phase 3 : Prototyper
Dans cette phase, les équipes rentrent dans le concret. L'objectif est de prototyper rapidement les solutions et aboutir à des premières versions susceptibles d'être testées.
Phase 4 : Tester
Cette phase, également appelée "Test & Learn", permet de tester les versions, issues de l'étape de prototypage, auprès d'un panel d'utilisateurs afin d'affiner et d'améliorer le concept du projet.
Phase 5 : Pitcher
C'est le grand saut final pour les équipes, le moment de pitcher et de présenter leur concept aux partenaires pour convaincre de la pertinence et de la viabilité de leur solution.

Le Mode Projets à La Web School
Apprendre en faisant

Tout au long de votre formation : des projets
Pendant votre cursus vous serez amené à travailler sur différentes typologies de projets. Cette approche a pour objectif de vous rendre adaptable et d'acquérir une diversité d'expériences tout au long de votre cursus.
Caroline Vlaeminck - Directrice adjointe

Projet de rentrée
Anti Master Class
Projet Free-time
Copycat
Projet fin d'année
Agence collaborative
Contribuer à l'innovation par le numérique au sein d'une entreprise partenaire en élaborant de nouveaux parcours clients, de nouveaux projets et de nouvelles propositions de valeur.
Customer Experience
Innovation Week Challenge
Projet Data
30
chemises repassées avant les soutenances

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